【“你不记得了。
”朝颜自言自语:“我很滑稽是不是。
”】 【苏明安听不明白她的意思。
】 【她依然维持着持刀的姿势足足沉默了三分钟才自言自语:“明明杀死你。
就可以有下一次了我……下不了手。
”】 …… ——她杀死他承接他身上的情感她回到海底沉睡等他更换躯体才有下一次的承接。
这句话原来是这个意思。
…… 细细想来苏明安还能想出很多细节。
那时的朝颜已经濒临崩溃她等待了许多年都没有等到他每时每刻都在忍受折磨她实在太希望完成使命重回海底。
“所以当时你是把我……当成代餐了?”苏明安回忆了一下她当时思念的眼神。
她一度把【副本开局的苏明安】当成了【副本终末的苏明安】对他说了一些匪夷所思的话。
原来世界游戏是一个巨大的代餐。
这种吃同一个人过去与未来的代餐实在闻所未闻。
不这应该不能算是“过去与未来”这种简单的时间划分。
应该是—— 【因果之始的苏明安】与【因果之末的苏明安】。
虽然在观众们的眼里时间是线性的第十世界是从副本第一天顺着推移到了副本第二十天应当以“过去的苏明安”与“未来的苏明安”来划分。
但观众们只是站在高维的视角观看旧日之世他们不在局中不能概述全局。
三维的概念无法概述全局时间已经无法用线性形容它不是逆流也不是网格型也不是平铺直叙。
它并不拘泥于“你做了什么就一定会发生什么”因为同时存在一万种可能性就像在一万条时间线上其他玩家也玩过《楼月国》他们会玩出不同的版本但神灵只会敲定苏明安玩出来的那一版“可能性”。
——“时间”本质上是拼接出来的布丁。
在观众眼里看来《楼月国》是副本第一天发生的《少女梦想计划》是副本第三天发生的但事实上它们真正发生的时间是第十九天的千年横渡。
在观众眼里看来苏文笙是在副本开始之前死去的但实际上苏文笙真正死去的时间是苏明安成为旧神敲定千年后时间线的那一刻——副本第十三天。
“苏文笙死亡”的事实在苏明安利用时间权柄敲定千年后一切的一刹那才成立。
也就是说“苏文笙死亡”的时间是第十三天。
但“苏文笙死亡”的因果确实是在副本开始之前就成立的否则苏明安无法进入第十世界。
当苏明安成功进入第十世界就说明这件事必定会发生在一万条可能性中有且不低于一条可能性中苏文笙一定会死去得以召唤来苏明安使得因果衔接。
——这就是在诠释为什么不能将“时间”与“因果”划等号。
在旧日之世的概念中有可能“时间”在后“因果”在前也有可能“因果”在后“时间”在前。
在高维视角下人类对于时间与因果的理解会出现极大偏差。
——因为“概念”本身就产生了极大变动不能以普世观念理解。
——这并非常人能理解的时空概念。
除非像诺尔那样多智近妖的人否则人类很难在这种情况下进行推测与思考。
朝颜回望着苏明安:“按照约定我来履约了。
” “来吧。
”苏明安闭上眼。
“下次见面还在这里怎么样?”朝颜说:“风景挺好的。
” “好。
”苏明安向剑刃撞去。
剑刃破体而出源流承接至朝颜身上。
白光破晓远方升起晨曦。
海风吹拂沙滩上留下浅浅的脚印少女将青年的尸体埋好再度跳入海中。
等到最后……这里大概会堆满了苏明安的尸体吧。
那一定是 ——很壮观的文明之景。
…… 在楼月时代之后时间失去了意义。
没有熟悉的时代也没有熟悉的人。
起初苏明安还会结识一些朋友。
一同横刀立马走遍天涯。
但不过眨眼之间眼前只剩青草坟冢他却年轻如昔昔日言辞切切的承诺只留他追忆回首。
再精彩的世事、再刺激的冒险最后也不过他一个人记得。
旧日650年。
旧日700年。
旧日750年。
旧日800年…… 飞速流逝的时间中唯有每次与朝颜的相见是他的锚点。
“你还好吗?”少女眉目弯弯身上还残留着未干的海水。
“嗯。
” “那我来啦?” “没关系来吧。
” …… “这是第几次承接了?”少女坐在金黄的沙滩上黑发随风飘起。
他坐在她的身边。
“记不清了有时候只过了十几年就承受不住了。
” “唔……我也记不得这是第几次杀你了。
” “请吧。
” …… “每次杀你都太快了我们都没有聊几句。
”海浪拍打少女赤脚走在海岸边留下深深浅浅的脚印。
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