“一共释放了七个Q除了佐伊闪现躲了一个其余六个Q全中了!”大屏幕上当导播镜头给到这波击杀回放时Doinb和无状态等人看到更多细节。
升到二级的瞬间秒点W疾步瞬间开启腐败药剂磕上。
动手之前苏桦显然规划好了一切。
这是有预谋的二级袭杀。
“一开始被减速挂上了前期移速不够否则哪怕躲掉一个Q这波都杀不了。
”无状态目光闪烁道。
他将佐伊的死亡原因一半归功于那个减速上。
韦神:“如果这波佐伊从一开始就往塔下跑不想着走位躲Q交闪现是不会死的…” 话音说到一半韦神便摇了摇头笑得很尴尬。
他明白在场的任何一位选手都不会有人看到一个死歌冲过来会直接往塔下跑然后交闪现保命。
这根本不符合常理。
更何况是Scout这种顶级中单看到死歌二级冲上来交闪现逃跑? “靠苏子哥死歌这么强吗?” “死歌伤害这么高?我感觉这英雄很弱啊。
” “六发Q全是双倍伤害的单体Q而且都中了你要是能中这么多你伤害也高。
” 官方直播间那些对死歌这英雄认识不深的玩家也都惊了这英雄伤害这么高吗? 就靠一个Q技能伤害也能杀人? 作为远古英雄之一死歌已经太长时间没登临过职业赛场在RANK局里碰到的次数也屈指可数很多人对他的印象非常模糊。
只知道别人唱歌要钱死歌唱歌要命。
但实际上死歌的Q技能才是主要伤害持续伤害最高的英雄这一点毫无争议只不过没有职业选手敢赌这一点。
就靠一个非指向性技能搬到职业比赛上? 职业比赛不是赌博。
米勒:“今天的比赛打完希望召唤师峡谷不要来一堆死歌。
” “不至于死歌这英雄人气太低了但苏子哥这波拿到佐伊的人头杀人戒指叠了2成了啊。
”娃娃的关注点在杀人戒指上。
苏桦前期拿到人头后回城直接掏出一个杀人戒指没想到这么快就产生收益。
…… “他没疾走也没闪现了。
” EDG语音频道。
Scout打开商城买了瓶药同时将死歌的技能告知给厂长。
死歌虽然拿到这个人头却也用掉闪现和疾步这下更容易抓死了。
这是个宝贵的信息Scout相信厂长会准确抓住这个机会。
“知道。
” 厂长听到Scout的话心里记了下随后便将目光放在下路。
这局比赛从一开始他就有了自己的GANK路线中路没闪现疾走是一个很好的机会但厂长不会因为这一点改变自己的节奏。
打了个信号在下路。
“EDG这边厂长清完红BUFF直接来下路了。
” 导播的镜头精准捕捉到厂长的动向几乎所有人都清楚厂长拿雷克赛这种GANK型打野前期是必定要搞事。
“河道没有插视野MING这边不清楚厂长是蓝BUFF开局的Meiko率先动手了。
” 屏幕上Meiko的女坦闪现一发Q技能定住卡尔玛。
他很果断。
就是要杀辅助。
“闪现定我。
”MING被控住的同时神色猛然一变他立马知道对面打野肯定来了:“UZI你走明凯来了。
” “砰!” W! 抢焰喷吐戏命师接上控制。
紧接着一头从地底挖掘的凶猛怪物穿隧道从墙壁后绕了过来。
果然厂长来了。
厂长直奔卡尔玛而去根本没有多看UZI一眼。
目标明确而坚定。
击飞。
紧接着卡尔玛被融化。
你已被敌方英雄击杀。
戏命师一发AQ拿下卡尔玛人头。
“厂长跟上击飞卡尔玛死了经典的EDG配合根本不给MING任何逃生的机会啊。
” 米勒欣赏着EDG这波朴实无华却极为致命的GANK忍不住咂舌道:“这就是EDG的标准GANK没有华丽绚烂的飘逸操作但是一出手根本不给你任何逃脱的机会。
” 娃娃也附和着跟了句:“刚刚你注意到没有厂长从背后挖墙绕过来看都没看卡莎一眼就是奔着你卡尔玛去的厂长很清楚这波不能贪心只能杀一个。
” 冷静、清晰。
如果说刚刚中路的人头只影响中路那么下路这个人头则让雷克赛将初期节奏盘活。
最关键的是香锅的男枪就算看到雷克赛在下他也没法拿到任何收益因为厂长就是从上半野区刷下来的野区早已空空如也。
至于鳄鱼将兵线控在自己家这边男枪也没有GANK的机会。
“太细了EDG这边战术执行的太明确了稳啊。
” 米勒对于EDG的表现没有丝毫意外这就是EDG他们一直都是这么打比赛的执行力严谨的可怕。
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