“一级是蓝BUFF开香锅这边知道有视野还蓝BUFF开看来对自己很有自信。
” 解说席上米勒的解说跟随着导播镜头从野区开始分析。
前期的比赛节奏主要靠打野带动。
这局EDG为了捕捉香锅刷野路线付出一血的代价好在目的也达到了。
厂长选择的上半野区蓝BUFF开避开野区张三。
雷克赛是打不过男枪的或者说根本就没几个打野能打得过男枪但雷克赛最大的优点在于他的GANK能力。
而且是无视地形的GANK能力。
这点是男枪远远不及的。
到达三级就拥有稳定击飞、长距离位移和爆发伤害的打野并不多雷克赛是其中的佼佼者。
从上野区往下刷意味着厂长会和香锅错开刷野路线。
导播的镜头切换到上路。
米勒:“上路这边鳄鱼打剑魔也算是势均力敌的交锋了童无敌的对线就不用说了非常凶残。
” “Letme这局没有选功能型坦克上单而是选择剑魔这个战士。
” “一般为了团队RNG教练让Letme选的大多数都是坦克英雄团战提供先手和控制但很少有人会知道Letme的输出型上单玩的也非常精髓。
” “这局上路也是一大看点。
” 剑魔打鳄鱼本身就是容易爆发出战斗甚至产生击杀。
前期剑魔肯定不是鳄鱼的对手童无敌的鳄鱼将兵线拉进草让兵线往自家方向推。
上路一级控兵线的方式有两种一种是卡自家小兵走位第二种是拉扯敌方小兵仇恨拉扯好了会让上线时对面三个近战兵集合先攻击己方第一个兵以达到让己方小兵更快死亡的效果。
这一局童无敌就是这么做的。
“这样的话兵线往蓝色方推进剑魔很不舒服啊。
”米勒的游戏水平很高已经看出来前期Letme的剑魔不会好受。
不过他并不担心Letme会被单杀以Letme的抗压经验和实力单杀他的人根本不存在。
难受是难受点最多也就是少补几个刀的事。
镜头又从上路切换到下路。
下路卡莎加卡尔玛按道理说这是前期非常强势的双人组再加上控制这对组合的选手UZI+MING。
面对其他战队UZI绝对毫不客气的往前压线就算不压崩对面也能让对手非常难受但对手是EDG。
UZI被厂长的二级抓下搞怕了只要对上EDG不确定厂长位置的情况下UZI一律和平发育根本不敢往前压。
“对UZI来说河道草丛就是薛定谔草丛厂长随时有可能从里面冲出来。
”米勒看到一向凶悍的UZI竟然老老实实补刀甚至有点畏手畏脚不由笑出声。
最后导播的镜头定在中路。
显然就连导播也认为线上前期最和平的一路就是佐伊对战死歌的中路。
导播镜头切换到中路时第二波兵线刚好相遇。
佐伊拉了一个长长的Q技能飞星砸在近战兵身上身披黑色宽体斗篷的骷髅死歌正漂浮在兵线后面不疾不徐QA着小兵。
他的每一次平A看起来非常变扭。
死歌这英雄普攻基本上就是个摆设也就前期用一用等Q技能等级上来死歌就是一个纯技能英雄。
“升二了。
” 屏幕前苏桦控制着死歌往前踏出一步在一发Q技能击杀近战兵的同时嘴角露出一抹笑意:“就是现在。
” 疾步! W! 痛苦之墙瞬间出现在1000码外拦住佐伊的同时给到减速。
腐败药剂。
“嗯?死歌这边升到二级的瞬间开疾步了W给佐伊挂到了减速。
”解说席上本来轻松的米勒脸色凝固屏幕上死歌突然开启了疾步。
Scout也吃了一惊根本没想过一个死歌竟然二级就敢开疾步上来动手! 第一时间他看了眼兵线。
近战兵还差大约两下普攻他就能升到二级。
Scout控制佐伊往左侧扭了一步这个走位既让他保持吃到近战兵死亡后的经验也能躲避死歌的Q。
“砰!” 但屏幕上死歌的Q技能不偏不倚的在脚下炸开。
中了! 顿时佐伊血量掉了一截。
Scout脸色微变目光盯住屏幕回头打出平A的同时看到死歌又一次起手紧急控制佐伊反向朝死歌走了一步。
“砰!” 死歌的Q宛如跗骨之俎再一次在他身下炸开。
这两个Q都是伤害加倍的单体Q! 佐伊的血量顿时掉到三分之二。
平A。
第三个Q! 一秒钟之后当死歌再次抬手第三个Q技能荒芜再一次在佐伊身下炸开。
佐伊血量掉到一半左右。
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