“原来如此……” 作死系统认真把宿主讲的要点记在小本本上。
“以我对于游戏古镇的了解每个游戏任务都是环绕着游戏故事的核心人物所展开和设计。
” “「逃离幼儿园」对我来说确实是以往很长一段时间的执念和难以面对的痛苦过往。
” “因此游戏会把这个部分设计成游戏任务相当合理。
” 只是游戏古镇系统检测不到的是——‘人’这个变量。
她作为一个活生生的人是会主动改变自己的再加上她的专业心理学若是她愿意放下过去主动走出来她完全可以做到放下过往的任何执念。
而她能放下逃离幼儿园的想法也归功于怀瑾先生给了她重新再来一次的机会。
这个机会改变了她。
同时也让怀瑾先生失算了——哪怕她身处游戏之中她依旧可以不参与游戏。
不参与游戏这和怀瑾先生的初衷是相悖的。
“我明白了宿主正因为你有这个执念所以你才能推算出游戏任务是吗?” 叶晚知点头“是而且游戏还是给了很多提示的。
” “提示?”作死系统心中惊讶它又忽略了什么?! “对。
”叶晚知摸了摸自己的耳垂思索道“游戏给了很多关于tao这个发音的事件提示。
” “tao?”作死系统模仿着叶晚知发出第二声调。
“对。
逃和桃。
” 首先是小明的加入。
一个完全没有任何交集的隔壁班男同学为什么突然和她与小花玩得如此要好? 在三人游戏中‘逃’这个角色一直是小明在扮演。
其实不难推断游戏是想通过小明这个‘逃’的角色来提醒叶晚知逃离这个幼儿园。
其次便是幼儿园中的桃树。
在她的印象中真的不记得幼儿园里有如此大的一棵桃树。
而且桃花开花的时间在三四月份现在都已经快十月了按常理来说现在树上不应该长桃花而是结出桃子才对。
这是一个最不符合常理的异常现象。
这也是叶晚知一直觉得哪里不对劲好几次快想到了又被打断的关键点。
俗话说灯下黑讲的就是这棵枝繁叶茂开满桃花的桃树。
如此显眼。
如此常识。
却让人很难发现。
最后便是梅老师所教授的古诗词。
中国故事那么多梅老师却偏偏只教和‘花’有关的古诗。
这其实是游戏在变相提醒她注意操场上的这些繁盛的桃花。
而在和花有关的古诗里桃花又占了相当大的篇幅。
这等于是直接把答案送到眼前了。
生怕叶晚知发现不了。
事实上以叶晚知的智商要发现游戏提示并不是什么难事。
关键就在于她的潜意识其实‘不想发现’。
因为这个曾经让她恐惧想要逃离的地方现在已经成为了她想要回来的地方。
而且回到这里她能够和外婆一直待在一起。
这个每天给她做饭每天给她洗衣服让她穿干净裙子每天陪她算数学题的外婆是她非常亲近的家人。
从某种程度上缺席的父母成为了她的执念。
而日日相伴在身侧的外婆则成为了她的牵挂。
正因为如此她太过于安于现状她的时间才会被强行停止止步不前。
其实叶晚知原本觉得一直活在九月三十号也未尝不可毕竟日子并不是一成不变的而她的原世界也并不是古镇里的游戏世界。
这个世界里都是活生生的人。
哪怕时间不变人是会变的人的思维是一直在动的自然每天发生的事情也就有所不同。
古镇里的游戏则不一样玩家要是一个关卡谜题解不开所有的NPC就会一直重复同样的话语直到突破卡关。
若不是哥哥的出现打破了这一切叶晚知还会继续‘躺平’。
…… 作死系统最喜欢听宿主分析推理它喜欢这种头脑风暴后一切恍然大悟原来如此的感觉。
“那么主人您想好要怎么从这个地方逃脱出去了吗?”他兴奋地问道。
谁知叶晚知看了一眼时间“快下课了先吃午饭。
” 作死系统: …… 叶晚知瞥了一眼老神在在地说道:“你不懂。
人是铁饭是钢一顿不吃饿得慌。
天大的事情都不及填饱肚子来得重要。
” 话虽如此潇洒其实还有一个疑点叶晚知没有解开。
那就是她看到的那束微光究竟是什么…… 以及如果她真的逃离了幼儿园那么随着长大她就会进入小学。
而小学时光可以说是她人生的至暗时刻那是一个更大的囚笼。
她挣扎到奄奄一息的囚笼。
以她现在的能力要从幼儿园逃出去实在是小事一桩只要装个病她的外婆就会来接她。
但问题是她真的准备好要重新经历一遍她的小学阶段了吗? 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。
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