千里路人迹罕。
虽然前路漫漫但是依旧有人向前。
疾行的汽车缓缓停下前方是一个破旧的站牌标志着即将到达的地点。
在短短的时间里一些区域的氧化速度快了百倍各种建筑物尤其如此。
原本繁华的城市如今的道路上面却空无一人倒是有不少散乱的物品。
看情况就知道这里曾经发生重大事故必然是有很多人匆忙逃离再将各种物品遗弃在地上。
在一些角落中甚至还有尸体躺卧散发出恶臭的味道。
不管东西值不值钱都根本无人理会就这样静静的躺在地上。
在这一条公路的尽头那座名为莱格斯的小城只有边缘区域剩下几座孤零零的房屋。
绝大部分的城区都已经被灰雾彻底笼罩从人们的视野之中彻底消失。
站在道路上眺望能够看到灰雾清晰的轮廓就像是一座庞大的山峰隐隐反射着银灰色的金属光泽。
若是仔细观察还能够在膨胀蠕动的灰雾内部看见若隐若现的庞大存在。
不知是何来历看着却毛骨悚然。
在灰雾的边缘区域时不时还有细小的闪电出现给人一种极强的空间割裂感。
两者之间泾渭分明仿佛与整个世界格格不入。
“果然是一处重叠空间能够感知到异界的气息不枉咱们万里迢迢而来。
” 从长长的车队上面下来一群装扮各异的野人有的是战士打扮还有的就是纯粹巫师。
还有不少的游戏玩家外观打扮上和土着居民无异但是体型和容貌还是存在区别。
他们下车之后看着被灰雾笼罩的城镇再对比地图上的标记确认自己没有来错地方。
“那就赶紧行动吧不要再浪费时间你们或许不知道已经有不少玩家进入灰雾区并且得到了足够多的好处。
” 世界上的灰雾区不少但也并不是遍地都是为了保证能够公平竞争玩家们采取了抽签抓阄的方式。
由系统负责主持保证公平公正。
谁抽到哪个地方就去哪个地方探险狩猎而不是一窝蜂的胡乱争抢。
涉及到巨大利益时必须要有相应的规矩绝对不能够随心所欲的肆意而为。
不受约束的情况下好事也有可能变成坏事。
对于这样的安排玩家们并没有多大意见又或者说他们习惯了这种模式顶多是抱怨一下而已。
明确了目的地之后便风风火火的同时上路。
毕竟有一些灰雾区域距离实在太过遥远甚至需要跨越重山和海洋。
毕竟灰雾的散布没有任何的规律可言。
等到抵达目的地怕是要很长一段时间这样就有可能被其他玩家甩在身后。
不过规则向来公平那些距离遥远的地方要么参与的玩家人数较少要么灰雾区的规模够大。
总之有各种方法让分配尽量变得公平。
或者说这样一番分配玩家们就拥有了灰雾区的掌控权其他玩家若是擅自闯入就等同于触犯了铁律规则。
别说玩家不允许就是系统也不会同意。
而且这种分配方式还有一个隐形的好处就是在彻底探明之前谁也不知道灰雾区到底有什么东西。
没准儿某一个又偏远又不起眼的小地方就会隐藏着让人心动的宝物。
唐震站在人群中看着前方的灰雾区心里面也有着一丝好奇。
直到现在为止他也不曾亲自进入灰雾区倒是从其他玩家的日常交流中对于灰雾区有了大致的了解。
他们描绘的灰雾区阴冷而又荒凉存在着各种各样的灵体和诡异怪物。
还有许多古怪建筑暗藏杀机的植物以及数不清的恐怖东西。
有一些游戏玩家将其称为阴曹地府。
这个词汇很形象让不了解灰雾区的游戏玩家一下子就有了直观的印象。
楼城传授普及的知识里就涉及到了类似的内容其中就有阴曹地府十殿阎罗以及广袤无垠的冥界。
这些内容并不是杜撰而是真实存在的修行组织影响到了大千世界的许多位面。
在很多的位面世界中都有着相关的传闻以及共同信奉的强大神灵。
在很多的修行体系中都有着香火神道和信仰成神的体系对于自身名气的传播以及信徒的培养都相当的看重。
甚至在有些时候牵扯到神灵战争时极有可能影响到诸多的位面世界。
还有一些无名小世界莫名其妙就遭到了攻击损毁其实都是因为被牵扯到了神灵战争。
楼城传播这样的信息并不是为了替那些修行组织培养信徒只是想要做到知己知彼而已。
谁也不敢保证未来的某一天是否会与对方产生交集。
有一些事情无可避免自然要早做准备免得事到临头时措手不及。
知道各种修行组织的根底其实也是一种实力的表现若是能够干脆利落的辨认出来必然会引来对方的忌惮与敬畏。
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