“说到移动的目标接下来我给你们讲一讲移动射击的基本要点。
”基尔讲的很快因为弓箭射击这是一个很依赖经验的武艺。
相关的知识只需要让弓箭手们知道就行他们想要将其用出却得经过反复的练习才行。
这不是一朝一夕就能办到的。
跟盾牌防守与近身战斗相比练习的时间会更长才会出成果。
基尔说完就手持弓箭缓步移动起来他没做太过夸张的动作就只是简单的平缓移动。
他一边走一边给看着他的弓箭组三人说道:“这就是最基础的移动射击了。
它主要应用在对方也有远程力量的情况下敌人也有弓箭手或者其他类似的远程投射武力这时候除非你能依靠优秀弓箭的远射程保持优势不然的话就得应对敌人的反击。
” 基尔跳了一跳:“最简单的就是你自己移动起来!” “移动射击的第一个重要目的就是利用移动来保护自己。
你移动起来了敌人不好瞄准你自己受伤的可能性就低了。
这个容易理解吧?”基尔最后问道。
三人都点头这没什么难以理解的。
谁都想射中敌人的同时不被敌人射中。
随后基尔先走的离假人远一些然后缓步走向假人并边靠近假人边模拟拉弓射箭的动作:“这是追击与逼近敌人的移动射击!敌人被打散逃窜或者撤退时为了扩大战果你们就需要离开原来的位置用缓步甚至快跑的移动来靠近追击敌人。
” “有时候射击敌人不是距离越远越好因为敌人动作灵活?有遮掩?甚至你的射击位置不好需要调整但这时候敌人在跟你对峙怎么办?朝他射箭然后趁着射箭时的压制力你自己移动到一个更有利你之后攻击的位置。
” “移动射击的第二个重要目的就是利用移动来扩大战果杀伤敌人。
你移动起来了敌人的撤退就得受到干扰损失更多。
同时你利用逼近的移动射击能够更好的击杀敌人就可以得到战果与胜利。
” 基尔最后问道:“这个也容易理解吧?” 三人都点头基尔骑士说的很简单明了前者保护自己后者杀伤敌人。
随后基尔进行第三个移动射击的动作演示大伙儿都猜出来了就是边移动后退边射箭攻击敌人。
“这是撤退或者引诱敌人进攻的手段。
当你需要撤退时边射击压制敌人边向后后退拉远与敌人的距离。
当距离足够远的时候大部分的敌人就会放弃对你的进攻或者你可以转身全速逃跑了!哈哈。
” 基尔开了个玩笑但大伙儿没觉得有多好笑。
正了正表情基尔接着说道:“当战斗陷入僵局时你可以在你现在所在的地方设下陷阱或者不设下陷阱然后后退移动射击一边攻击敌人一边做出后撤的举动。
如果之前你的敌人被你伤害到的话那么他或者他们多半就会追击过来。
” “啪唧!”基尔挥了一下拳头:“他们就多半会直接冲上来然后进入你设下的陷阱中再被冲上来的你所击杀!这种方法尤其适合敌人有防御或者躲在掩体后的时候。
引诱他们进入移动状态减弱防御或者让他们离开完全没办法的掩体趁机杀伤他们。
” 基尔最后警告道:“但你们可能会有疑问如果要设下陷阱或者引诱敌人我直接转身就跑不就行了么?为什么要边移动后撤边射击?” 三个弓箭手都纷纷点头显然他们也有类似的想法。
但基尔驳斥了这种想法:“如果你们是这样想的话那就完蛋了。
你设下陷阱然后转身就跑敌人谨慎的会本能怀疑有陷阱他就不追击你的陷阱就白布设了!如果你不设下陷阱就单纯引诱敌人出来那你转身就跑的话很容易就会变为真的逃跑啦敌人追你逃跑整个战斗就垮了!” 三个弓箭手讪讪的笑了显然想的不够多。
“所以移动射击的第三个重要目的就是利用移动射击来改变战斗的僵局。
你移动起来了掌握了战斗的主动权敌人是不是也得根据你的变化而产生相应的变化?而咱们先一步想到这点将你的移动和敌人的追击都算在战术谋划之中!” “打破僵局掌握战斗中的主动权就是移动射击的作用之一。
” 基尔这时候着重说了一下:“这也就是我之前给盾牌组的人说过的‘掌控敌人’。
掌握战斗主动权并限制规划敌人接下来的行动让敌人的行动落入你早已计划中战场或者形势。
取得对自己有利对敌人不利的状态。
看似不可能实际上是可以做到的。
” 但基尔表情一转笑着说道:“但实际战斗非常复杂很难如预计那样计划的完美。
敌人很多时候就会因为这样那样的原因不照着你谋划的来。
这时候大家不要气馁只需要重整态势让战斗进入下一轮的博弈就行了。
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