屏幕中的敌人气势勃发威风凛凛摆出了积蓄攻击的架势看起来似乎打算释放某种很不得了的技能屏幕的光影随之剧烈闪烁将整个场景染上一层危险的暗红色调;而相较之下如此渺小、简直毫不起眼的游戏角色却仍不知后退依然在它的脚下钻来滚去用圣剑疯狂修它的指甲直到对方的读条快要完成的时候才预感到了危险的降临匆忙后退。
却已经太迟了被修了半天脚的敌人怒吼一声积蓄已久的终极技能裹挟着熊熊怒火瞬间覆盖了半张屏幕也瞬间清空了游戏角色的血条。
画面顿时黯淡下去逐渐定格在那个功败垂成的身影上…… 爱丽丝放下手柄抬头便对上了林格意味复杂的目光两人面面相觑一时间竟不知道该说什么。
说是功败垂成其实BOSS的血条还有一大半呢年轻人也不知道天才玩家究竟在贪些什么。
从很久以前她就这样了能贪刀的时候一定不会后退能硬扛的话绝对不会闪避说好听点是勇敢说难听点不就是鲁莽吗? 其实爱丽丝的游戏技巧不能说很差至少她的反应能力和操作速度还是远超常人的可能是作为少女王权五感和直觉天生就比较敏锐吧。
但技巧与技术是两回事如果爱丽丝不改掉这种喜欢贪刀的坏毛病别说一次两次就算玩上几百次都不会有丝毫长进的。
当然也有可能是她并不觉得这是很严重的问题否则还在地球生活的时候就该改掉了。
亦或者当时她只是一个人没人陪她玩帮她指出这个问题自然不知道改善久而久之就变成了这个样子? 那么身为朋友自己是不是应该给出一点善意的忠告呢? 林格正犹豫的时候爱丽丝已经开口催促了:“别发呆了林格轮到你玩了。
” “哦。
” 年轻人便将这个想法抛到脑后拿起手柄重开了一局游戏手柄的重量熟悉又略带陌生感指尖触碰按键的瞬间仿佛还能感受到上一局激烈操作而残留下来的余温。
但不知道是因为还在想刚才那件事亦或是因为太久没玩游戏手感有些生疏了总之他也很快就败下阵来凑巧的是就败在了刚才战胜天才玩家的那个BOSS手中。
但与爱丽丝不同他不是死于贪刀而是死于稳健。
年轻人的游戏风格更加保守在战斗中总是习惯先找好安全的位置再进行输出即便有时候遇到了可以靠操作解决的难关也更倾向于虽然见效慢但已经验证过的方法。
在可以保持高度专注的前提下这种风格自然更适合通关可一旦有所分心便会导致失误进而满盘皆输。
林格便是没有在限定时间内削弱BOSS一定的血量满足进入二阶段的条件才被它释放无法躲避的全屏技能秒杀的。
看着年轻人操控的角色也不甘地倒下两人又面面相觑了一会儿这一次不需要林格提醒爱丽丝便默默地拿起了手柄接替他开始了游戏。
依然是同一个关卡依然是同一个BOSS依然是同一个玩家…… 可是今天不知道是怎么回事两人轮流上阵连番鏖战使劲了浑身解数最终却都倒在了这家伙的面前。
从中午到下午又从下午到黄昏照进房间内的光线默不作声地追逐着西方的天际线移动穿过窗帘的缝隙在地板上拉出了长长的影子也照耀着两张越来越沉默的脸庞。
不知道从第几次死亡开始爱丽丝没有再把游戏的操控权交给林格而是黑着脸又重新开了一局然后又迅速败下阵来重开游戏。
就这样一直反反复复身上散发出来的低气压也越来越沉重就像填充了太多气体的热气球给人一种随时都会爆炸的感觉。
到最后林格干脆放下手柄沉默地坐在旁边看她表演反复打同样的关卡反复打同一个BOSS然后反复在不同的地方死掉…… 天才玩家敲击手柄的动作越来越粗暴发出来的声响也越来越激烈倒不太像是在玩游戏了简直就跟泄愤似的。
年轻人担心她继续玩下去说不定会把发泄的目标转移到自己身上连忙开口分散她的注意力:“爱丽丝你好像不太高兴的样子?” “啊?” 少女听到他的问题正在搓动摇杆的手不禁一滞屏幕中的人物也出现了细微的僵直。
虽然只有一瞬间但还是导致了严重的后果没能逃出BOSS的攻击范围原本就所剩不多的血条直接被清空了。
林格:“……” 好吧这下不用担心了以天才玩家的性格百分之百会把责任推卸到自己身上的。
虽说也确实是他的责任。
年轻人已经做好了挨骂的准备可爱丽丝的反应却出乎意料地平静既没有出言责怪也没有重新开一局游戏的打算而是让游戏画面停在了角色死掉的那一幕上回头向林格挑了下眉毛:“很明显吗?” 本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。
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