“hp是数值化的生命力如果归零的话就会直接死翘翘游戏也会结束;但是在归零之前不管受到多么重的伤害都不会影响行动也就是说1点hp下的行动能力和满hp下的行动能力是没有区别的。
mp则是数值化的魔力释放魔法的时候需要消耗。
” “atp的话全称是atta point也就是进攻连携点数。
每次使用武器攻击敌人后都会增加对应的atp值攒满槽后就可以使用武器上附带的英雄连携技能。
但是使用英雄连携技能会直接清空所有atp值所以虽然atp槽是所有武器共通的但一次只能使用一种英雄连携技能。
” “武器会随着剧情发展而解锁切换武器没有冷却时间学会熟练切换武器就可以轻松应对不同情况的战斗;饰品的话可以为你提供多种额外的能力都对战斗很有帮助但是最多只能装备三个饰品所以如何搭配饰品也很重要。
” “道具的话一般都是打怪掉的随时都可以使用拥有很多方便的功能。
有的时候即便是比自己强大许多的敌人硬磕道具也能怼过去所以学会合理使用道具是成为天才玩家的第一步。
你先看看自带的两个道具有什么用吧。
” 在爱丽丝的指示下奥薇拉分别查看了现有的两个道具的属性。
【真理之书:由少女王权的力量具象化而得到的神秘之书囊括着尘世间万类事物的智慧。
自动锁定攻击范围内的敌人;自动扫描目标怪物的属性、能力与弱点;自动甄别目标怪物的护盾类型;自动鉴定已获得的道具。
无消耗无使用次数上限。
】 这是奥薇拉的那本书属于辅助道具总体而言还算实用相当于开了个小挂。
【余尽火源:贝芒的老国王为女儿亲手打造的提灯倾注着来自血脉之中的亲情。
以自身为中心开辟一片10x10范围的光明领域领域内的敌人所造成的伤害降低10%。
可以用来点燃巨兽的骨骸使之转化为新的火源。
剩余使用时间:29分12秒。
】 这是奥薇拉的那盏黑色提灯拥有一个不错的减伤效果但相较于它真正的作用而言这只能算是细枝末节。
少女恐惧黑暗的诅咒同样被游戏机具象化变成了角色属性面板最后一栏【当前状态】中的debuff“趋光性”这是一个无法驱散、负面效果很严重的状态严重到奥薇拉只要进入无光环境超过十秒就会暴毙迎来game over的结局。
而此刻的古堡内部黑暗几乎覆盖了每一块城砖换句话说她只能在提灯所开辟出来的光明领域内活动。
于是如何在维持提灯的燃烧状态的同时击败潜伏在黑暗中的兽、恢复古堡的光明就成为了这个游戏除英雄武器外的另一个核心机制。
顺便一提这个机制不是爱丽丝设计的她一向不喜欢这种会限制自己发挥的机制。
无奈的是游戏机似乎有自己的想法。
听完爱丽丝的讲述后原本还懵懂无知的奥薇拉也意识到了事情的严重性她看着道具栏里【余尽火源】的剩余使用时间正一分一秒流逝内心产生了一丝紧迫感:“那我们是不是该抓紧时间比较好?” “有一说一确实。
”爱丽丝问她:“你准备好了吗?一旦离开房间就会遭遇敌人哦?” “恩。
” 奥薇拉没有用多么坚定的话语来表明决心只是轻轻地应了一声然后双手握紧苍蓝大剑的剑柄一步一步地朝着门口走去。
黑色的提灯悬挂在腰间释放出时明时暗的火光她背对着房间中央那团巨大的明亮火焰竟显得更加昏沉像薄暮般的暗澹。
吱嘎—— 推开封闭的门扉发出了低沉而又尖酸的、震颤耳膜的呻吟贝芒国的公主被锁在房间内漫长的岁月后终于第一次地踏上这条黑暗冰冷的走廊。
提灯的火光在这时化身为一种比黑暗更具侵略性的力量瞬间涌过了走廊的墙根角落与天花板上驱逐了那些还在顽固抵抗的深邃的邪恶完全占领了这片高地将其转化为属于光明的领域。
虽然仅是方寸狭窄的光明也足以映照出原本的模样。
多年来未有生气的阴冷死角、一块块严丝合缝的古老石砖、发黑到似乎会渗落积水的天花板上从没有留下蛛网攀附丛结的痕迹……重现于光明幕下的一切让奥薇拉感到既熟悉又陌生她曾与它们相处了那么久的时间却从没有想象过它们存在的形式好像黑暗不仅是阻隔了人类探知目光的一堵围墙更是一片死寂的海洋会吞噬人类的想象力让他们难以想象在自己所栖身的方寸空间以外世界上正发生着怎样美妙瑰丽的奇迹。
现在我在踏出第一步吗? 奥薇拉怔怔地想到。
倏忽间脑海中有许多的记忆碎片像被很久以前就开始吹息的一阵风吹过般纷纷飞掠而过:阳光温暖的午后、茂盛的紫罗兰花园、洁白的桌椅、遮阳伞与陶瓷茶具、精致的三层托盘与尚未来得及品尝的蛋糕点心、冒着热气的红茶……分明都是很美好的记忆但是是从什么时候开始人会将它们全都忘记呢仿佛它们从未在她的生命里出现过。
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