第四层走廊的地形比第五层走廊复杂得多从这里开始出现了一些分岔的路口有时走到尽头才会发现里面埋伏着一大堆怪物而有时则是空无一物被冰冷的墙壁堵住了去路好像它们出现的唯一意义只是为了让人多走一段无用的路途而已。
当第三次走到分岔路口的尽头却发现前方是死路后奥薇拉终于忍不住抱怨了一句:“为什么老是出现这种情况呢?我记得城堡里原先没有那么多岔路吧?” 原来没有那自然就是被人设计出来的。
游戏的开发者有些心虚声音也不是那么有底气:“这个嘛我本来是按照正常的地图设计来做的打算给这里放几个宝箱添加几个实用的道具这样也不算白跑一趟……” 奥薇拉便问道:“那么宝箱在哪里?” “没有。
” 爱丽丝的话让人能够想象到她此刻摊手摆烂的表情:“我把地图设计好之后游戏机才提醒我没有权限修改地图元素但是地图都已经做好了我总不能花大精力回炉重造吧?所以就将错就错咯。
” 好一个将错就错。
不仅奥薇拉无语连林格都对这个金毛女仆的不靠谱程度有了新的认知。
他沉默了一会儿后出声道:“下次你开发新的游戏时或许可以参考一下别人的意见。
” “我自己就是天才玩家哪里需要参考其他人的意见?”爱丽丝略微不爽觉得他看低了自己的能力:“而且你不是一直坚持要过平静的生活吗什么时候对这种事情感兴趣了?难道说……改变主意了?” 林格回道:“没有。
” “真的?” “没必要骗你。
” “嘁!” 爱丽丝不甘地哼了一声。
听着两人的对话奥薇拉才忽然想起来林格曾经说过他们一行人之所以冒着巨大的风险来探索这座被黑暗封印的古堡是为了寻找一个答桉。
但到底是什么问题的答桉他们却从没有提到过呢。
这和林格所说的“平静的生活”是否存在某种联系? 她很好奇但是两人的交谈却已经结束了没有透露更多的信息。
公主想自己作为一介外人似乎并没有追根究底的立场与理由问得太多说不定反会引起他们的不满便默默地把心中疑惑都压了下去。
转身离开这条岔道继续前进。
第四层走廊当前进度:65%。
…… 相较第五层走廊而言第四层走廊的怪物分布与密度都有了显着的提高基本上每走几分钟就会遇到一群怪物。
用爱丽丝的说法第五层走廊是给新玩家熟悉游戏的教程关卡而从第四层走廊开始才是真正的游戏难度。
频繁的战斗固然给奥薇拉的前进带来了不少困扰但也高强度地锻炼着她的操作技巧使她对剑术与魔法的结合使用在连续不断的战斗中逐渐成长进而达到融会贯通的程度。
虽然说她仅是初步习惯了武器切换的操作对于那些比较高端的游戏技巧比如计算冷却时间和预估提前量等还处于深度学习的阶段。
但林格的指示总是十分及时能够弥补她在这方面的劣势。
或许是由于站在旁观者的角度他对战局的把控和时机的捕捉往往比实际操作的人更加精确。
有好几次奥薇拉在他的指示下打出了一连串精彩的操作将敌人完全玩弄在股掌之间看起来不像是战斗倒像是舞曲般赏心悦目。
至于爱丽丝她除了在一旁直呼精彩以外似乎就没什么贡献了。
毕竟奥薇拉已经熟悉了圣剑的操作手法不再需要她的指导倒是有时候为了过滤那些乱七八糟的怪话还需要耗费很多额外的精力。
除了技巧的掌握之外频繁战斗的另一个好处就是怪物的掉落物很多。
除了千篇一律的【余火的灰尽】以外还爆出了好几颗珠子。
三颗属性宝珠分别是生命力、魔力与防御力还有一颗新种类的宝珠。
【状态宝珠-灵敏:感觉身体轻飘飘的像要飞起来了?我说老兄你该不会偷偷吸食了某些违禁物品吧?装备之后为自身赋予“疾风无痕”状态每次近战攻击后提升自己50%的移动速度持续时间1秒冷却时间5秒。
】 很实用的一颗珠子能够为奥薇拉的战斗提供更加流畅的变化。
只能近战触发算是一个小小的限制但对如今依然以圣剑作为主要输出武器的她来说也恰好合适。
考虑到自己对元素魔法的使用只是作为剑术连击之间的穿插与控制效果的衔接并不需要依靠它们输出所以释放魔法所需要的魔力值只要够用就行了。
于是奥薇拉便在爱丽丝的建议下卸除了本来的属性宝珠-魔力装上了这颗新的宝珠。
现在她的魔力值上限是500依然很多。
装上新的宝珠后奥薇拉继续前进绕过三条岔路消灭了好几波怪群最后在一个交叉路口处撞见了一只正在来回巡逻的精英怪。
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